- Girate a destra - Zoom sulla scrivania: bottone verde sul lato sinistro della pianta - Zoom indietro - Zoom sul cestino dei rifiuti: Numero 4 e carta con indizio della torcia dentro il cestino. - Zoom indietro e click alla base del cestino: Lettera O - Click sul cestino: Punto colorato (il colore per la lettera O) - Zoom indietro - 2 Click sul letto: Numero 6 tra le coperte e bottone rosso sotto il letto - Zoom indietro - Girate a destra - Click tra il letto ed il mobile verde: numero 1 - Zoom indietro - Aprite l'armadio: batteria e foglio sull'ultimo ripiano - Girate a destra - Aprite le tende: bottone blu in alto - Zoom indietro - Zoom sul foglio bianco accanto alla tenda - Click sul foglio: Foglio con codice della cassaforte (al contrario) - Zoom indietro - Click sul comodino: batteria sotto il comodino - Tornate all'armadio verde - Secondo cassetto, inserite il codice della cassaforte (196): torcia e numero 7 - Aprite la torcia nell'inventario, tirate la corda per ottenere il cacciavite - Zoom indietro - Girate a destra - Click sulla presa di corrente accanto alla porta - Usate il cacciavite sulle due viti - Raccogliete 2 viti, togliete il coperchio della presa. - Click sul coperchio lettera E - Zoom indietro - Click sul comodino - Click sul lato destro del comodino - Usate il cacciavite su entrambe le 2 viti che dovete raccogliere - Zoom indietro - Zoom sul comodino - Click sul cassetto: bottone rosso e carica batterie
- Inserite le batterie nel carica batterie e tornate alla presa di corrente vicino alla porta - Agganciate il carica batterie alla presa, dopo alcuni secondi vedrete la luce rossa spegnersi. Prendete le batterie cariche - Zoom indietro - Girate a destra - Zoom sulla mensola con il cane giocattolo - Mettete le batterie negli appositi vani e cliccate sul bottone rosso alla base del cane: numero 9. Notate la spada rossa e la freccia che indica la fessura sul cane. Notate anche che gli occhi del cane sono illuminati - Zoom indietro - Click sul comodino e sul lato destro del comodino. - Gli occhi del cane proiettano le ore 5:30 - Tornate alla scrivania - Mettete i numeri sulla tavoletta, le righe, le colonne e le diagonali sommate devono dare lo stesso numero come indicato sul foglio accanto alla tenda. Il totale è 15
8 3 4 1 5 9 6 7 2
- premete il bottone bianco: lettera K - Premete sul bordo della tavoletta con i numeri e notate il colore del fondo - Zoom indietro - Click sulle manopole dietro al quadro caduto - Impostate le 5:30, la manopola di sinistra è quella dei minuti - Zoom indietro - Girate a sinistra - Click sullo scomparto che si è aperto sotto l'orologio: chiave piccola e bottone blu - Tornate all'armadio ed usate la chiave sul cassetto: pezzo di stoffa e spada giocattolo - Zoom indietro - Click sul primo cassetto per un indizio su come usare il pezzo di stoffa - Tornate al comodino - Cliccate sul vaso per farlo cadere ed asciugate con il pezzo di stoffa - Tornate alla finestra, aprite le tende ed usate la stoffa bagnata sul vetro di destra. Notate il colore associato alla lettera L - Tornate al cane giocattolo - inserite la spada nella fessura: bottone rosso e chiave dorata - Tornate al foglio di carta accando alla tenda, cliccate sul foglio - Inserite la chiave ed aprite la cassaforte: maniglia e bottone verde - Tornate alla presa di corrente accanto alla porta - Cliccate nell'angolo in basso a destra della porta per rivelare la spina e attaccatela alla presa, prendete il bottone blu - Tornate alla porta ed usate la maniglia e le viti per fissarla - Cliccate sulla maniglia per rivelare il pannello nascosto
Per risolvere questo enigma dovete inserire i bottoni colorati (con i numeri casuali) in modo da colorare le lettere allo stesso modo in cui le avete trovate nella stanza. I numeri indicano quanto "pesa" ogni singolo bottone se li mischiate: due numeri uguali di colori diversi danno come risultato il colore mescolato (esempio: 3 rosso + 3 blu = viola) mentre se uno dei numeri è più alto dell'altro prevale (esempio: 3 rosso + 1 blu = rosso)
Dopo essere usciti cliccando sulla scritta di sinistra potrete tornare alla stanza.
I più attenti e le più attente avranno notato che c'è una E di troppo e che la base della tavoletta da un secondo colore per la lettera K...
- Cliccate sul lato dell'armadio e prendete il martello - Tornate al comodino e rompete il vaso con il martello per ottenere il colore della lettera A - Quello che manca ora è la lettera F, riprendete la chiave dalla cassaforte: la forma è quella della lettera F - Ricombinate i colori alla porta, l'indizio per capire di usare il retro della tavoletta per la K è il fatto che la lettera è ribaltata - Una volta risolto l'enigma premete il pulsante, le lettere da FAKE cambieranno in TRUE ed otterrete l moneta dorata - Sulla moneta è presente il disegno della testa di un cane... mettetela sotto la testa del cane giocattolo e godetevi lo show
4 commenti:
Soluzione (parte 1)
- Girate a destra
- Zoom sulla scrivania: bottone verde sul lato sinistro della pianta
- Zoom indietro
- Zoom sul cestino dei rifiuti: Numero 4 e carta con indizio della torcia dentro il cestino.
- Zoom indietro e click alla base del cestino: Lettera O
- Click sul cestino: Punto colorato (il colore per la lettera O)
- Zoom indietro
- 2 Click sul letto: Numero 6 tra le coperte e bottone rosso sotto il letto
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Click tra il letto ed il mobile verde: numero 1
- Zoom indietro
- Aprite l'armadio: batteria e foglio sull'ultimo ripiano
- Girate a destra
- Aprite le tende: bottone blu in alto
- Zoom indietro
- Zoom sul foglio bianco accanto alla tenda
- Click sul foglio: Foglio con codice della cassaforte (al contrario)
- Zoom indietro
- Click sul comodino: batteria sotto il comodino
- Tornate all'armadio verde
- Secondo cassetto, inserite il codice della cassaforte (196): torcia e numero 7
- Aprite la torcia nell'inventario, tirate la corda per ottenere il cacciavite
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Click sulla presa di corrente accanto alla porta
- Usate il cacciavite sulle due viti
- Raccogliete 2 viti, togliete il coperchio della presa.
- Click sul coperchio lettera E
- Zoom indietro
- Click sul comodino
- Click sul lato destro del comodino
- Usate il cacciavite su entrambe le 2 viti che dovete raccogliere
- Zoom indietro
- Zoom sul comodino
- Click sul cassetto: bottone rosso e carica batterie
Gama
Soluzione (parte 2)
- Inserite le batterie nel carica batterie e tornate alla presa di corrente vicino alla porta
- Agganciate il carica batterie alla presa, dopo alcuni secondi vedrete la luce rossa spegnersi. Prendete le batterie cariche
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Zoom sulla mensola con il cane giocattolo
- Mettete le batterie negli appositi vani e cliccate sul bottone rosso alla base del cane: numero 9. Notate la spada rossa e la freccia che indica la fessura sul cane. Notate anche che gli occhi del cane sono illuminati
- Zoom indietro
- Click sul comodino e sul lato destro del comodino.
- Gli occhi del cane proiettano le ore 5:30
- Tornate alla scrivania
- Mettete i numeri sulla tavoletta, le righe, le colonne e le diagonali sommate devono dare lo stesso numero come indicato sul foglio accanto alla tenda. Il totale è 15
8 3 4
1 5 9
6 7 2
- premete il bottone bianco: lettera K
- Premete sul bordo della tavoletta con i numeri e notate il colore del fondo
- Zoom indietro
- Click sulle manopole dietro al quadro caduto
- Impostate le 5:30, la manopola di sinistra è quella dei minuti
- Zoom indietro
- Girate a sinistra
- Click sullo scomparto che si è aperto sotto l'orologio: chiave piccola e bottone blu
- Tornate all'armadio ed usate la chiave sul cassetto: pezzo di stoffa e spada giocattolo
- Zoom indietro
- Click sul primo cassetto per un indizio su come usare il pezzo di stoffa
- Tornate al comodino
- Cliccate sul vaso per farlo cadere ed asciugate con il pezzo di stoffa
- Tornate alla finestra, aprite le tende ed usate la stoffa bagnata sul vetro di destra. Notate il colore associato alla lettera L
- Tornate al cane giocattolo
- inserite la spada nella fessura: bottone rosso e chiave dorata
- Tornate al foglio di carta accando alla tenda, cliccate sul foglio
- Inserite la chiave ed aprite la cassaforte: maniglia e bottone verde
- Tornate alla presa di corrente accanto alla porta
- Cliccate nell'angolo in basso a destra della porta per rivelare la spina e attaccatela alla presa, prendete il bottone blu
- Tornate alla porta ed usate la maniglia e le viti per fissarla
- Cliccate sulla maniglia per rivelare il pannello nascosto
Gama
Soluzione (parte 3)
Per risolvere questo enigma dovete inserire i bottoni colorati (con i numeri casuali) in modo da colorare le lettere allo stesso modo in cui le avete trovate nella stanza. I numeri indicano quanto "pesa" ogni singolo bottone se li mischiate: due numeri uguali di colori diversi danno come risultato il colore mescolato (esempio: 3 rosso + 3 blu = viola) mentre se uno dei numeri è più alto dell'altro prevale (esempio: 3 rosso + 1 blu = rosso)
Viola = blu + rosso
Azzurro = verde + blu
Giallo = rosso + verde
- Cliccate sul bottone e guardate l'animazione del passaggio segreto
- Uscite per il Finale normale
Gama
Soluzione (parte 4 segreta)
Dopo essere usciti cliccando sulla scritta di sinistra potrete tornare alla stanza.
I più attenti e le più attente avranno notato che c'è una E di troppo e che la base della tavoletta da un secondo colore per la lettera K...
- Cliccate sul lato dell'armadio e prendete il martello
- Tornate al comodino e rompete il vaso con il martello per ottenere il colore della lettera A
- Quello che manca ora è la lettera F, riprendete la chiave dalla cassaforte: la forma è quella della lettera F
- Ricombinate i colori alla porta, l'indizio per capire di usare il retro della tavoletta per la K è il fatto che la lettera è ribaltata
- Una volta risolto l'enigma premete il pulsante, le lettere da FAKE cambieranno in TRUE ed otterrete l moneta dorata
- Sulla moneta è presente il disegno della testa di un cane... mettetela sotto la testa del cane giocattolo e godetevi lo show
Uscite dalla vera porta.
Gama
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