lunedì 21 giugno 2010

ROOM FAKE


rigiochiamo ROOM fake,gioco vecchio ma sempre piacevole!!!
GIOCA

4 commenti:

Gama ha detto...

Soluzione (parte 1)

- Girate a destra
- Zoom sulla scrivania: bottone verde sul lato sinistro della pianta
- Zoom indietro
- Zoom sul cestino dei rifiuti: Numero 4 e carta con indizio della torcia dentro il cestino.
- Zoom indietro e click alla base del cestino: Lettera O
- Click sul cestino: Punto colorato (il colore per la lettera O)
- Zoom indietro
- 2 Click sul letto: Numero 6 tra le coperte e bottone rosso sotto il letto
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Click tra il letto ed il mobile verde: numero 1
- Zoom indietro
- Aprite l'armadio: batteria e foglio sull'ultimo ripiano
- Girate a destra
- Aprite le tende: bottone blu in alto
- Zoom indietro
- Zoom sul foglio bianco accanto alla tenda
- Click sul foglio: Foglio con codice della cassaforte (al contrario)
- Zoom indietro
- Click sul comodino: batteria sotto il comodino
- Tornate all'armadio verde
- Secondo cassetto, inserite il codice della cassaforte (196): torcia e numero 7
- Aprite la torcia nell'inventario, tirate la corda per ottenere il cacciavite
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Click sulla presa di corrente accanto alla porta
- Usate il cacciavite sulle due viti
- Raccogliete 2 viti, togliete il coperchio della presa.
- Click sul coperchio lettera E
- Zoom indietro
- Click sul comodino
- Click sul lato destro del comodino
- Usate il cacciavite su entrambe le 2 viti che dovete raccogliere
- Zoom indietro
- Zoom sul comodino
- Click sul cassetto: bottone rosso e carica batterie

Gama

Gama ha detto...

Soluzione (parte 2)

- Inserite le batterie nel carica batterie e tornate alla presa di corrente vicino alla porta
- Agganciate il carica batterie alla presa, dopo alcuni secondi vedrete la luce rossa spegnersi. Prendete le batterie cariche
- Zoom indietro
- Girate a destra
- Zoom sulla mensola con il cane giocattolo
- Mettete le batterie negli appositi vani e cliccate sul bottone rosso alla base del cane: numero 9. Notate la spada rossa e la freccia che indica la fessura sul cane. Notate anche che gli occhi del cane sono illuminati
- Zoom indietro
- Click sul comodino e sul lato destro del comodino.
- Gli occhi del cane proiettano le ore 5:30
- Tornate alla scrivania
- Mettete i numeri sulla tavoletta, le righe, le colonne e le diagonali sommate devono dare lo stesso numero come indicato sul foglio accanto alla tenda. Il totale è 15

8 3 4
1 5 9
6 7 2

- premete il bottone bianco: lettera K
- Premete sul bordo della tavoletta con i numeri e notate il colore del fondo
- Zoom indietro
- Click sulle manopole dietro al quadro caduto
- Impostate le 5:30, la manopola di sinistra è quella dei minuti
- Zoom indietro
- Girate a sinistra
- Click sullo scomparto che si è aperto sotto l'orologio: chiave piccola e bottone blu
- Tornate all'armadio ed usate la chiave sul cassetto: pezzo di stoffa e spada giocattolo
- Zoom indietro
- Click sul primo cassetto per un indizio su come usare il pezzo di stoffa
- Tornate al comodino
- Cliccate sul vaso per farlo cadere ed asciugate con il pezzo di stoffa
- Tornate alla finestra, aprite le tende ed usate la stoffa bagnata sul vetro di destra. Notate il colore associato alla lettera L
- Tornate al cane giocattolo
- inserite la spada nella fessura: bottone rosso e chiave dorata
- Tornate al foglio di carta accando alla tenda, cliccate sul foglio
- Inserite la chiave ed aprite la cassaforte: maniglia e bottone verde
- Tornate alla presa di corrente accanto alla porta
- Cliccate nell'angolo in basso a destra della porta per rivelare la spina e attaccatela alla presa, prendete il bottone blu
- Tornate alla porta ed usate la maniglia e le viti per fissarla
- Cliccate sulla maniglia per rivelare il pannello nascosto

Gama

Gama ha detto...

Soluzione (parte 3)

Per risolvere questo enigma dovete inserire i bottoni colorati (con i numeri casuali) in modo da colorare le lettere allo stesso modo in cui le avete trovate nella stanza. I numeri indicano quanto "pesa" ogni singolo bottone se li mischiate: due numeri uguali di colori diversi danno come risultato il colore mescolato (esempio: 3 rosso + 3 blu = viola) mentre se uno dei numeri è più alto dell'altro prevale (esempio: 3 rosso + 1 blu = rosso)

Viola = blu + rosso
Azzurro = verde + blu
Giallo = rosso + verde

- Cliccate sul bottone e guardate l'animazione del passaggio segreto
- Uscite per il Finale normale


Gama

Gama ha detto...

Soluzione (parte 4 segreta)

Dopo essere usciti cliccando sulla scritta di sinistra potrete tornare alla stanza.


I più attenti e le più attente avranno notato che c'è una E di troppo e che la base della tavoletta da un secondo colore per la lettera K...

- Cliccate sul lato dell'armadio e prendete il martello
- Tornate al comodino e rompete il vaso con il martello per ottenere il colore della lettera A
- Quello che manca ora è la lettera F, riprendete la chiave dalla cassaforte: la forma è quella della lettera F
- Ricombinate i colori alla porta, l'indizio per capire di usare il retro della tavoletta per la K è il fatto che la lettera è ribaltata
- Una volta risolto l'enigma premete il pulsante, le lettere da FAKE cambieranno in TRUE ed otterrete l moneta dorata
- Sulla moneta è presente il disegno della testa di un cane... mettetela sotto la testa del cane giocattolo e godetevi lo show


Uscite dalla vera porta.

Gama