smile capocchia del chiodo del quadro. ossevare il disegno e riprodurlo al pannello con scritto BEAR. otteniamo un orso. cliccare in terra il pulsante grigio vino all'immagine con la grotta. cliccare l'orso, che entra nel quadro, lo smile e la mela in basso a sn annotare il numero.
mettere il numero 2 9 2 5 al pannello con scritto RABBIT. otteniamo un coniglio. cliccare il pulsante grigio fino all'immagine con le carote. cliccare il coniglio che entra nel quadro. cliccare lo smile e l'ufo in alto osservare il disegno
andare al pannello PENGUIN cliccare lo smile in terra e riprodurre il disegno dell'ufo sul pannello. otteniamo un pinguino. cliccare il pulsante in terra fino all'immagine con il ghiaccio. cliccare il pinguino che entra nel quadro. cliccare lo smile tra i pesci e le scritte in alto. secondo l'indizio la B è formata da una linea retta e due curve trovare le 4 lettere, cliccare lo smile in alto a sn
ciao messo cammello sulla mensola otteniamo ind. contare gli oggetti disegnati e il numero metterlo al pannelo blu 9 2 2 1 presa chiave e cliccato smile
11 commenti:
smile vicino alla parola ABOUT
smile capocchia del chiodo del quadro. ossevare il disegno e riprodurlo al pannello con scritto BEAR. otteniamo un orso. cliccare in terra il pulsante grigio vino all'immagine con la grotta. cliccare l'orso, che entra nel quadro, lo smile e la mela in basso a sn annotare il numero.
mettere il numero 2 9 2 5 al pannello con scritto RABBIT. otteniamo un
coniglio. cliccare il pulsante grigio fino all'immagine con le carote. cliccare il coniglio che entra nel quadro. cliccare lo smile e l'ufo in alto osservare il disegno
andare al pannello PENGUIN cliccare lo smile in terra e riprodurre il disegno dell'ufo sul pannello. otteniamo un pinguino. cliccare il pulsante in terra fino all'immagine con il ghiaccio. cliccare il pinguino che entra nel quadro. cliccare lo smile tra i pesci e le scritte in alto. secondo l'indizio la B è formata da una linea retta e due curve trovare le 4 lettere, cliccare lo smile in alto a sn
Ciao.Mi sono rimasti i 2 pannelli alla sinistra della porta da risolvere.....
schermata iniziale smile in alto a sn. cliccare il pannello grigio e mettere le lettere A E Q P. preso cammello e cliccato smile a ds
Non avevo notato che per le lettere dello sportello è la foto del gioco.....
ciao
messo cammello sulla mensola otteniamo ind.
contare gli oggetti disegnati e il numero metterlo al pannelo blu
9 2 2 1 presa chiave e cliccato smile
usata chiave a ds della mensola, cliccare il pulsnte fino all'immagine del deserto. cliccare il cammello lo smile gigante e fuori
)))))
:)))
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