mercoledì 21 marzo 2012

ESCAPE FROM THE STUDY

nuovo gioco Tesshi-e , come sempre bella grafica e non scordatevi la moneta





34 commenti:

stefano ha detto...

mi manca un gancio da mettere al bastone

stefano ha detto...

trovato il gancio dove stava appeso l'uccello sotto gli ippopotami

Any ha detto...

x l happy coin riempire di nuovo il contenitore dell acqua e guardarci dentro ciao:)

stefano ha detto...

grazie sono appena uscito con il primo finale

stefano ha detto...

trovata moneta :)))

Any ha detto...

ciao alla prox !

Anonimo ha detto...

c'è nessuno????

Gabri ha detto...

ciao, a che punto sei?

Anonimo ha detto...

ciao ho i due uccelli un gancio e un cacciavite

Gabri ha detto...

col cacciavite hai smontato il pannello sul muro e l'affare nel cassetto?

Anonimo ha detto...

e sono fermo... bisognerebbe trovare anche un bastone per prendere la chiave dovi ci sono gli ippopotami...

Anonimo ha detto...

si ,lho messo sul quadro e mi ha dato un numero col quale ho aperto il cassetto e preso il secondo uccello

Gabri ha detto...

guarda le bocche degli ippopotami, ti servono sul pannello a sx della libreria, (aperta su, chiusa giù9

Anonimo ha detto...

fatto e mi ha dato un affare che insieme ad un altro uguale ho messo su quella specie di bilancia sempre sul mobile degli ippopotami

Anonimo ha detto...

i numeri sui divani rossi servono per caso a far cadere il quadro con i numeri romani?

stefano ha detto...

ciao , il cassetto con i simboli l'hai aperto?

Anonimo ha detto...

ciao stefano, no non l'ho aperto

stefano ha detto...

i numeri sotto ai cuscini e le forme geometriche ai lati del tavolino servono per aprire cassetto in basso a dx , i numeri romani insieme alle stelle sui libri servono per far cadere il quadro

Gabri ha detto...

no, guarda le figure geometriche sul tavolo, sono le stesse sul cassetto in basso a dx della scrivania, i num sotto ai cuscini ti danno l'ordine in cui devi cliccare

stefano ha detto...

hai visto che sotto il cuscino in corrispondenza del triangolo c'è un 1 , quadrato 2/3

Anonimo ha detto...

aperto cassetto, terzo uccello!!!

stefano ha detto...

se vuoi ti scrivo la sequenza di come cliccare

Gabri ha detto...

ciao ragazzi, ora devo andare, molto bello questo gioco :-))) alla prox

stefano ha detto...

ciao Gabri se non l'hai finito puoi salvarlo

Anonimo ha detto...

ciao gabri grazie mille:-)

stefano ha detto...

ora se guardi i numeri romani e le stelle sui libri colorati trovi l'indizio per far cadere il quadro

Anonimo ha detto...

forme geometriche fatte, ora le stelle sui libri da combinare con i numeri romani....

stefano ha detto...

dovrebbe essere VI rosso /IV verde

Gabri ha detto...

no, l'ho finito, lo stavo rifacendo per Anonimo :-) prego, un piacere ariciaooo

stefano ha detto...

ok ciao :)

Anonimo ha detto...

devo andare. a dopo e grazie ancora stefano!!! non l'ho finito ma l'ho salvato.

stefano ha detto...

ok ciao

stefano ha detto...

guardare il quadro con la stella i 4 colori sono uguali alle stelle sui libri , dall'alto verso il basso
6 rosso
4 verde
1 giallo
5 celeste
3 rosso
2 verde
adesso cominciare dal numero i quindi giallo /verde /rosso /verde / celeste / rosso si apre sportellino e altro uccello , gli uccelli vanno pesati e messi dal più pesante a sx al più leggero , presa chiave , dentro cassetto dx chiave usb , girarla ci sono dei numeri che vanno associati alla scritta sul pc DISPLACE ME
partire poi dal numero 1 in su esce la scritta MILDESCAPE pw pc , mettere chiavetta al pc , mettere la pw e si sblocca il vano segreto della libreria , premere pulsante verde , in basso botola con valigetta e in una nicchia sulla dx bastone

stefano ha detto...

unire bastone + gancio , per aprire la valigetta guardare l'orologio , 7 a sx - 3 a dx , presa maniglia da usare nella nicchia a dx della libreria e si apre stanza , dentro bastone , cliccando la sedia si vede l'indizio delle carte , codice per la scatola a dx (432) dentro chiave cassetto , preso bicchierone . il bastone a L va nella nicchia a sx della stanza.dentro lo stanzino a sx mettere prima bicchierone e cliccarlo per farlo andare sopra, poi uscire fuori e premere bastone
rientrare e premere pulsante bianco
il bicchierone si riempie d'acqua e si può riprenderlo e usarlo per prendere la chiave nella libreria con gli ippopotami .
per la moneta ricacciare il bastone e ripetere la stessa manovra per riempire il bicchierone d'acqua e poi guardarci dentro per la moneta e adesso si può uscire