scena due prendere il cubo dai giochi in terra osservare i tre cubi rossi per codice figure scena due cliccare l'anta sn del mobile e mettere triangolo-pentagono-cerchio prendere martello e scalpello e risolvere il puzzle numerico scena tre cliccare l'anta sn dell'armadio e mettere il numero 4 6 5 - ricavato dal puzzle numerico di prima - presa bomboletta spray osservare i colori delle lattine e segnarlo avvicinare la sedia e prendere in alto la lente d'ingrandimento lavorare in item il cubo con martello e scalpello per ottenere un pappagallo scena due cliccare l'antina ds e mettere i colori delle latte rosso-marrone-blu preso cacciavite usare cacciavite sul quadro per prendere un cubo che lavoriamo con martello e scalpello ottenendo un pesce osservare l'angolo del quadro con la lente d'ingrandimento e paragoniamo i pentagoni con quelli del quadro per ottenere un codice direzionale scena tre cliccare l'antina ds e spostare i pentagoni nelle tre direzioni appena ottenute presa sega usare la sega sulla sedia per ottenere un cubo che lavoriamo con martello e scalpello ottenendo un orso scena uno cliccare il cassetto e guardare i puntini colorati di ogni figura pappagallo-blu: andare all'armadio e immergere il pappagallo nella lattina blu pesce-verde: spruzzare il pesce con la bomboletta in item mettere ogni formina al suo posto aprire la scatola e prendere la maniglia che mettiamo alla porta e FUORI
1 commento:
scena due prendere il cubo dai giochi in terra
osservare i tre cubi rossi per codice figure
scena due cliccare l'anta sn del mobile e mettere triangolo-pentagono-cerchio
prendere martello e scalpello e risolvere il puzzle numerico
scena tre cliccare l'anta sn dell'armadio e mettere il numero 4 6 5 - ricavato dal puzzle numerico di prima - presa bomboletta spray
osservare i colori delle lattine e segnarlo
avvicinare la sedia e prendere in alto la lente d'ingrandimento
lavorare in item il cubo con martello e scalpello per ottenere un pappagallo
scena due cliccare l'antina ds e mettere i colori delle latte rosso-marrone-blu preso cacciavite
usare cacciavite sul quadro per prendere un cubo che lavoriamo con martello e scalpello ottenendo un pesce
osservare l'angolo del quadro con la lente d'ingrandimento e paragoniamo i pentagoni con quelli del quadro per ottenere un codice direzionale
scena tre cliccare l'antina ds e spostare i pentagoni nelle tre direzioni appena ottenute presa sega
usare la sega sulla sedia per ottenere un cubo che lavoriamo con martello e scalpello ottenendo un orso
scena uno cliccare il cassetto e guardare i puntini colorati di ogni figura
pappagallo-blu: andare all'armadio e immergere il pappagallo nella lattina blu
pesce-verde: spruzzare il pesce con la bomboletta in item
mettere ogni formina al suo posto aprire la scatola e prendere la maniglia che mettiamo alla porta e FUORI
Posta un commento