scena tre: guardare la didascalia del quadro segnarsi il disegno della freccia - tenere a mente la posizione della mezza luna - e i tre simboli matematici scena prima: cliccare la scatola sulla sedia e poi i tasti secondo la direzione della freccia di prima- ricordate la mezza luna? 1-4 ... 2-6 3 .../... 5 presa chiave scena due: usare la chiave e prendere il martello scena uno: cliccare la scimmia e poi alla sua sn - farà fede il cursore - usare il martello sulla X presa strana pietra scena quattro: mettere la pietra in terra nell'apposito spazio e prendere la tessera scena uno: mettere la tessera sulla scatola a sn e farsi un giro in scena quattro appaiono dei simboli tenere a mente la posizione e confrontarla con il foglio appeso a sn della sedia nella scena uno. mettere il numero 2 4 5 alla cassa in scena uno e prendere la chiave primo finale usare la chiave in scena uno e FUORI secondo finale usare la chiave in scena uno ma non aprire la porta cliccare la scatola in terra nella scena uno e prendere le sfere verdi e metterle alla scimmia andare in scena tre cliccare il muro e FUORI
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scena tre: guardare la didascalia del quadro
segnarsi il disegno della freccia - tenere a mente la posizione della mezza luna - e i tre simboli matematici
scena prima: cliccare la scatola sulla sedia e poi i tasti secondo la direzione della freccia di prima- ricordate la mezza luna?
1-4 ... 2-6
3 .../... 5
presa chiave
scena due: usare la chiave e prendere il martello
scena uno: cliccare la scimmia e poi alla sua sn - farà fede il cursore - usare il martello sulla X presa strana pietra
scena quattro: mettere la pietra in terra nell'apposito spazio e prendere la tessera
scena uno: mettere la tessera sulla scatola a sn e farsi un giro in scena quattro appaiono dei simboli tenere a mente la posizione e confrontarla con il foglio appeso a sn della sedia nella scena uno. mettere il numero 2 4 5 alla cassa in scena uno e prendere la chiave
primo finale
usare la chiave in scena uno e FUORI
secondo finale
usare la chiave in scena uno ma non aprire la porta cliccare la scatola in terra nella scena uno e prendere le sfere verdi e metterle alla scimmia andare in scena tre cliccare il muro e FUORI
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