prendere la torcia e e la piuma sul candeliere, andare a dx per due volte, prendere la spatola, la moneta sotto il quadre e la manovella dentro lo scrigno e mettetela al grammofono quindi inserire i simboli musicali alla base dell'orologio nella schermata precedente quindi usare la chiave inglese che si ottiene nella scatola della prima schermata. Il cavetto serve la tv, accenderla e memorizzare i colori per la scatola, giallo blu verde rosa rosso, prendere il martello. Andare a dx, prendere la calamita e la chiave sul cavallo a dondolo, osservare l'ora sull'orologio, andare ancora a dx. Posizionare le lancette sulle 10.10, si otterrà una chiavetta. Usare la calamita sul vaso, si avrà la chiave per il cassetto, centro c'è un libro. Sul muro a dx c'è uno straccio da usare sul fianco del mobile, indizio per manopole prima schermata, si ottiene una mappa. usarci sopra la piuma, indizio numerico per vasi 35142 Osservare gli interruttori dello stesso apparecchio, sono l'indizio per cliccare i tasti dell'apparecchio a dx, su giù su giù, altra moneta. Andare a dv e sistemare i vasi secondo l'indizio ">vasi si otterrà un moneta
mettere le monete sul telefono e cliccare la cornetta, mettere il cod 4627 nella scatola terza schermata, prendere la lampada andare alla seconda schermata, rompere la lunetta della finestra e inserire la lampada, si avrà un indizio di quattro colori. Aprire l'orologio con la chiave e prendere la sfera, Andare a dx e usare la chiavetta sul cavallino, prendere il mezzo occhiale e usarlo sul libro aperto,indizio per enigma 1° schermata, SEWN. Rompere il vetro col martello e poi usarci sopra il mezzo occhiale, si avrà la parola per l'enigma alla 3° schermata, CELI48, si ottiene un rasoio e si usa sul libro in item. Andare alla prima schermata e cliccare i simboli come da indizio sul timone, si otterrà un'altra sfera. Usare la torcia sul soffitto dell'ultima schermata, si avrà il posto dove mettere le sfere e prendere la coppa che prima mi ero scordata di prenderla, tornare alla 1° schermata, mettere la coppa sotto il bidone quindi bucarlo con la spatola, buttare il liquidi ottenuto sulla poltrona e poi usare il foglio, avremo indizio per esagoni sul muro, prendere il timone e metterlo vicino alla finestra nella stanza della poltrona. Ora spostare i colori come da indizio, cioè rosso blu verde giallo colori prendere l'ultima sfera e metterle sul soffitto. Si avrà la chiave per la porta e fuori. ciao
5 commenti:
prendere la torcia e e la piuma sul candeliere, andare a dx per due volte, prendere la spatola, la moneta sotto il quadre e la manovella dentro lo scrigno e mettetela al grammofono quindi inserire i simboli musicali alla base dell'orologio nella schermata precedente quindi usare la chiave inglese che si ottiene nella scatola della prima schermata.
Il cavetto serve la tv, accenderla e memorizzare i colori per la scatola, giallo blu verde rosa rosso, prendere il martello.
Andare a dx, prendere la calamita e la chiave sul cavallo a dondolo, osservare l'ora sull'orologio, andare ancora a dx.
Posizionare le lancette sulle 10.10, si otterrà una chiavetta.
Usare la calamita sul vaso, si avrà la chiave per il cassetto, centro c'è un libro.
Sul muro a dx c'è uno straccio da usare sul fianco del mobile, indizio per manopole prima schermata, si ottiene una mappa. usarci sopra la piuma, indizio numerico per vasi 35142
Osservare gli interruttori dello stesso apparecchio, sono l'indizio per cliccare i tasti dell'apparecchio a dx, su giù su giù, altra moneta.
Andare a dv e sistemare i vasi secondo l'indizio ">vasi si otterrà un moneta
vasi
grazie :)
mettere le monete sul telefono e cliccare la cornetta, mettere il cod 4627 nella scatola terza schermata, prendere la lampada andare alla seconda schermata, rompere la lunetta della finestra e inserire la lampada, si avrà un indizio di quattro colori.
Aprire l'orologio con la chiave e prendere la sfera,
Andare a dx e usare la chiavetta sul cavallino, prendere il mezzo occhiale e usarlo sul libro aperto,indizio per enigma 1° schermata, SEWN.
Rompere il vetro col martello e poi usarci sopra il mezzo occhiale, si avrà la parola per l'enigma alla 3° schermata, CELI48, si ottiene un rasoio e si usa sul libro in item.
Andare alla prima schermata e cliccare i simboli come da indizio sul timone, si otterrà un'altra sfera.
Usare la torcia sul soffitto dell'ultima schermata, si avrà il posto dove mettere le sfere e prendere la coppa che prima mi ero scordata di prenderla, tornare alla 1° schermata, mettere la coppa sotto il bidone quindi bucarlo con la spatola, buttare il liquidi ottenuto sulla poltrona e poi usare il foglio, avremo indizio per esagoni sul muro, prendere il timone e metterlo vicino alla finestra nella stanza della poltrona.
Ora spostare i colori come da indizio, cioè rosso blu verde giallo colori prendere l'ultima sfera e metterle sul soffitto.
Si avrà la chiave per la porta e fuori.
ciao
grazie a te, non so perchè ma oggi tinypic non mi funziona :)
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