dalla sedia preso filo che unisco al righello dalle antine preso foglio e stella bianca usare il righello a ds in basso del mobile per chiave grigia cliccare la mensola e poi la sua sn per chiave gialla cliccare la cassaforte ( per questa ho sbirciato su EG ) considerare il foglio numero 1 secondo lo schema presentato per ogni numero in alto considerare i numeri in basso cliccare solo quello che non serve per ottenere la somma ( se non sbaglio il gioco da più codici )
presa pinza usata pinza su chiave grigia che poi unisco a quella gialla usata questa chiave per aprire la cassettina sul mobile ad esse preso trapano usato trapano sul pannello dove abbiamo spostato l'immagine e pratichiamo un foro dove manca il sostegno messa pila spostata immagine e presa una USB
riempire di acqua la bottiglietta ( mobile ad esse ) versarla sulla tela mettere la fialetta blu nella bottiglietta e poi sulla tela andare al obile ad esse e cliccare il bicchiere in alto considerare la posizione dei cerchi neri e di quelli bianchi cliccare i bottoni per ottenere i 5 colori per il codice del pc ( codici diversi per ogni gioco )
11 commenti:
presa bottiglietta dal cestino
stella nera sotto il tavolino
spostata sedia presa stella gialla
dai cassetti righello e pila
osservare il pc servono gli indizi
muovere i libri preso foglio
cliccare in basso a ds ( dove il mobile crea la curva ) e prendere stella fucsia
pannello a ds spostare l'imamgine a sn preso foglio
dalla sedia preso filo che unisco al righello
dalle antine preso foglio e stella bianca
usare il righello a ds in basso del mobile per chiave grigia
cliccare la mensola e poi la sua sn per chiave gialla
cliccare la cassaforte ( per questa ho sbirciato su EG )
considerare il foglio numero 1
secondo lo schema presentato per ogni numero in alto considerare i numeri in basso cliccare solo quello che non serve per ottenere la somma ( se non sbaglio il gioco da più codici )
cassaforte
presa pinza
usata pinza su chiave grigia che poi unisco a quella gialla
usata questa chiave per aprire la cassettina sul mobile ad esse preso trapano
usato trapano sul pannello dove abbiamo spostato l'immagine e pratichiamo un foro dove manca il sostegno messa pila
spostata immagine e presa una USB
alzare la seduta della sedia vicino alla cassaforte per la stella blu
mettere le stelle alla porta sbloccato il primo fermo
andare alla scrivania del pc e cliccare tra il ripiano e i cassetti presa fialetta blu
riempire di acqua la bottiglietta ( mobile ad esse ) versarla sulla tela
mettere la fialetta blu nella bottiglietta e poi sulla tela
andare al obile ad esse e cliccare il bicchiere in alto
considerare la posizione dei cerchi neri e di quelli bianchi cliccare i bottoni per ottenere i 5 colori per il codice del pc ( codici diversi per ogni gioco )
codice colori
andare alla cassa rossa e prendere quadretto con cerchio
cliccare il pc per nuovo codice
unire il pannello di sn ( quello con i numeri colorati ) l'indizio foglio e la sequenza sul pc
codice numero colorato
aperta cassa blu preso quadretto con stella
messa chiavetta USB al pc per nuovo codice
osservare il foglio 3 e usare i nemeri come coordinate per un percorso
coordinate
aperta cassa verde preso quadretto con luna
messi i quadretti sulla mensola sopra la cassaforte
andare alla porta e fuori
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