vicino all'orso prendere un cubetto e osservare l'ordine dei pupazzi, dall'alto in basso, è il cod per il primo cassetto giallo, dentro un altro cubo. osservare l'orologio sul mobile verde, fornisce due codici, il primo con i numeri del primo sportello blu, 2 5 3 7 , il secondo per il primo sportello rosso, in base alla loro forma anche se ancora non possiamo usarlo. l'indizio per il terzo sportello giallo ce lo dà la scatola dei cubetti schema pulsanti
dentro c'è l'indizio per lo sportello a fianco, quello con le lettere, occorre guardare la forma dei quattro segni e confrontarlo con quel portacubetti con le lettere parola
dentro c'è un altro cubetto, un altro lo troviamo sul mobile verde e un altro nel terzo sportello verde. girare e scuotere il maialino avremo una moneta,che si prende cliccando in basso sul tappeto, da usare come cacciavite nel mobile verde, avremo una freccetta spuntata. tornare al mobile blu e osservare il gioco coi cerchi colorati, è l'indizio per il primo cassetto verde, i cerchi più grandi sono gli anelli più grandi perciò blu, rosso, verde e giallo immagine dentro un paio di forbici
raccogliere il secchiello vicino al mobile verde e metterlo nel gancio a sx del mobile blu. per lo sportello centrale del mobile blu uwetta ha fatto lo screen, vi rimando al primo commento
dentro un cubo e un punteruolo da unire alla freccetta con la quale si buca il pallone. il foglio si raccoglie sul tappeto. usare la moneta sulla macchinina del mobile blu e prendere la pila. andare al mobile rosso e ricostruire il puzzle coi cubetti, avremo un telecomando a cui si mette la pila per il primo sportello rosso osservare le forme dell'orologio e abbinarli ai numeri della moneta, 1986 quindi 1 è il fiore, 9 il trapezio, 8 pentagono e 6 triangolo, dentro un peso da mettere dentro il secchiello così si apre il terzo sportello blu e si avrà una stampella con dei pesci appesi. andare al mobile giallo e cliccare il pulsante rosso che si intravede nello spazio centrale, con le forbici prendiamo il pesce che metteremo sulla stampella quindi di nuovo si appendono sopra il mobile giallo.
si pure io sono andata a vedere da eg24 e dopo molto ho capito che l'ordine dei pesci si ha osservando i numeri dell'orologio, ogni numero ha un colore quindi si devono mettere in quel'ordine, poi i pesci si mettono in posizione per i pulsanti dx/sx.
11 commenti:
puzzle
vicino all'orso prendere un cubetto e osservare l'ordine dei pupazzi, dall'alto in basso, è il cod per il primo cassetto giallo, dentro un altro cubo. osservare l'orologio sul mobile verde, fornisce due codici, il primo con i numeri del primo sportello blu, 2 5 3 7 , il secondo per il primo sportello rosso, in base alla loro forma anche se ancora non possiamo usarlo.
l'indizio per il terzo sportello giallo ce lo dà la scatola dei cubetti schema pulsanti
dentro c'è l'indizio per lo sportello a fianco, quello con le lettere, occorre guardare la forma dei quattro segni e confrontarlo con quel portacubetti con le lettere parola
dentro c'è un altro cubetto, un altro lo troviamo sul mobile verde e un altro nel terzo sportello verde. girare e scuotere il maialino avremo una moneta,che si prende cliccando in basso sul tappeto, da usare come cacciavite nel mobile verde, avremo una freccetta spuntata.
tornare al mobile blu e osservare il gioco coi cerchi colorati, è l'indizio per il primo cassetto verde, i cerchi più grandi sono gli anelli più grandi perciò blu, rosso, verde e giallo immagine dentro un paio di forbici
raccogliere il secchiello vicino al mobile verde e metterlo nel gancio a sx del mobile blu. per lo sportello centrale del mobile blu uwetta ha fatto lo screen, vi rimando al primo commento
dentro un cubo e un punteruolo da unire alla freccetta con la quale si buca il pallone. il foglio si raccoglie sul tappeto.
usare la moneta sulla macchinina del mobile blu e prendere la pila.
andare al mobile rosso e ricostruire il puzzle coi cubetti, avremo un telecomando a cui si mette la pila
per il primo sportello rosso osservare le forme dell'orologio e abbinarli ai numeri della moneta, 1986 quindi 1 è il fiore, 9 il trapezio, 8 pentagono e 6 triangolo, dentro un peso da mettere dentro il secchiello così si apre il terzo sportello blu e si avrà una stampella con dei pesci appesi.
andare al mobile giallo e cliccare il pulsante rosso che si intravede nello spazio centrale, con le forbici prendiamo il pesce che metteremo sulla stampella quindi di nuovo si appendono sopra il mobile giallo.
ora mi fermo qui perchè non capisco come metterei pesci. chi lo sa può continuare grazie
ho gurdato il video perchè proprio non ho capito come fare metto lo screen
pesci
danno ordine per i due pulsanti .
ds - ds - sn - ds - sn - sn preso trenino
come far partire il trenino
trenino
presa chiave e fuori
si pure io sono andata a vedere da eg24 e dopo molto ho capito che l'ordine dei pesci si ha osservando i numeri dell'orologio, ogni numero ha un colore quindi si devono mettere in quel'ordine, poi i pesci si mettono in posizione per i pulsanti dx/sx.
gioco idiota
Posta un commento