ho un sacco di roba, aperto un cancello, messo la campana tirato la corda ma nulla succede, non ho capito cosa vuole la tipa capelluta sono ferma sigh aiuto grazie
eccoci! andando sulla sinistra, salgo le scalette e raccolgo vari spotted pebble (??) in giro, arrivo alla casa del drago e prendo uno gnomo (salendo e andando a sx). Salendo ancora, cliccando sulla finestra prendere manovella. Dalla schermata con la tizia alla finestra, andare a dx, spostare la poltrona e mettere l manovella.Spingere il bottone centrale sull'affare tondo sul muro e girando la manovella si muove qualcosa. Dal comodino presi vaso, posate e spottedcoso
torno indietro alla schermata iniziale e vado a dx, entro nella grotta a sx, prendo tazza, chiodo e spotted e mi trovo davanti miss simpatia... la saluto ma prima le frego uno straccetto tra i panni stesi ;)
riscendo, psassato il ponticello vado a sx e nella nicchia prendo altre cose se vado tutto a sx incontro il suicida... scendo le scalette e trovo una stanza... nell'aggeggio a sx va qualcosa che credo di non avere ancora
ora ho avuto un'idea ho toccato il triangolo e sulla colonna dove sono apparsa ho messo il triangolo che avevo e mi ha trsportato in una stanza ma non riesco ad aprire la porta
ho trovato una palla di cristallo nel mio girovagare che ho messo sulla colonna nelle case dopo l'ascensore mi porta dal mago. ho messo tutte le rotelle sul muro sotto la campana e credo che manchi ancora qualcosa, ho un disco di vinile che devo sistemare è infinito stò gioco
ciao a tutti uwetta, hai trovato il chakra sulla fronte dell'animale morto che si trova a sx del ponte dopo la montagna di sabbia? dentro la pancia da aprire con il coltello, ha anche il fusibile
nella casa coi tunnel, entrando nella porta di sx al primo piano si trova un macchinario con degli indicatori di livello, credo che si attivano azionando le trivelle, quindi mi sa che ne manca una, infatti c'è il vecchietto in un'altra stanza che ha un fusibile in mano e non ce lo vuole dare
finalmente trovato fusibile appena a sinistra del ponte di sabbia cliccare sul muro a sinistra e mettere i tre coins su un tre piedi la campana si alza e sotto c'è il fusibile ricordate di cliccare ovunque perchè ci sono dei posti nascosti
allora trovata terza macchina: usare la carta tarocco , trovata dal mago sopra spiego come raggiungerlo, in fondo alle rotaie sul pannello davanti alla porta chiusa.
per chi vuole leggere: lo scopo del gioco è quello di suonare il corno che allontana la nebbia risalire la montagna e arrivare in città, poi ci sono dei chiamiamoli sotto giochi in cui utilizzi gli oggetti disseminati ho letto varie soluzioni e tutte, pur diverse, andavano bene divertitevi ciao
81 commenti:
ho un sacco di roba, aperto un cancello, messo la campana tirato la corda ma nulla succede, non ho capito cosa vuole la tipa capelluta sono ferma sigh aiuto grazie
i giochi di Daymare non sono il mio forte!!!!!!
eccoci!
andando sulla sinistra, salgo le scalette e raccolgo vari spotted pebble (??) in giro, arrivo alla casa del drago e prendo uno gnomo (salendo e andando a sx). Salendo ancora, cliccando sulla finestra prendere manovella. Dalla schermata con la tizia alla finestra, andare a dx, spostare la poltrona e mettere l manovella.Spingere il bottone centrale sull'affare tondo sul muro e girando la manovella si muove qualcosa.
Dal comodino presi vaso, posate e spottedcoso
ciao uwetta! :-)
Ridiscendo e alla biforcazione prendo la scala in discesa, dopo il cancello , in basso, trovo un ingranaggio e andando più a dx trovo una colonnina...
torno indietro alla schermata iniziale e vado a dx, entro nella grotta a sx, prendo tazza, chiodo e spotted e mi trovo davanti miss simpatia... la saluto ma prima le frego uno straccetto tra i panni stesi ;)
vado tutto a dx dove sono le colonne e sulla colonna di sx trovo una lampadina
scendo la scala sotto le colonne e prendo altro ingranaggio
ciao devi trovare un altro ingranaggio e metterlo alla colonna che la manovella muove così si alza il cancello
metto gli ingranaggi nella casa del drago e giro la manovella
in contemporanea! :)
si è aperto il cancello sul fiume
nella grotta trovi la campana che togli dal pavomento con il martello e la metti alla corda tra le colonne del tempio io sono ferma qui
col martello disincastrare la campana dal "fiume"
lascio fare a te io mi agrego
suona la campana col martello... appare un... ascensore???
devo trovare dove lasciare le cose in inventario...
nella casa del drago, entrando e andando a dx, prendere zainetto
ho trovato una sacca nella casa con il serpente
messa lampada ad uno strano macchinario tra le case
riscendo, psassato il ponticello vado a sx e nella nicchia prendo altre cose
se vado tutto a sx incontro il suicida...
scendo le scalette e trovo una stanza... nell'aggeggio a sx va qualcosa che credo di non avere ancora
trovata canna da pesca nella seconda casa, tra le assi rotte in basso a sx
amo da pesca nella schermata oltre le casa... cliccare più o meno dove sono le pietre sulla sx
messo fusibile nell'ultima grotta ora una 'trivella' è in funzione
nella casacon salami e salsicce (la seconda dasx in alto), trovato pane fossile e ingranaggio
scusauwetta, ma la lampada che hai messo tra le case, qual'è? io ho solo il fusibile
la lampada che hai preso sulla colonna va nel marchingenio appeso al muro
apri la casa con l'asse e non toccare il triangolo in sospeso perchè ti riporta indietro sotto la casa con il drago
grazie! :)))
ho messo il triangolo trovato dopo le case, sulla colonnina dopo il fiume (ho ripreso l'ascensore)
ora ho avuto un'idea ho toccato il triangolo e sulla colonna dove sono apparsa ho messo il triangolo che avevo e mi ha trsportato in una stanza ma non riesco ad aprire la porta
dato il pane fossile all'uomo tra le rocce subito dopo le case mi ha dato una manovella
messa manovella nella casa dopo le rocce ma non succede nulla
scherzetto la manovella ha fatto scendere la sabbia dal soffitto ora posso continuare nel sentiero di fronte
:)))
è immenso questo gioco ora ho sbloccato la porta di cui parlavo così se ti perdi puoi ritornare all'inizio e ricominciare
ciao uwetta, come hai fatto??
vai avanti tu uwetta, io mi sono dovuta fermare... continuo stasera
ciaoo!!! :))
meno male che questo gioco non era il tuo forte! :-)
cosa ho fatto?
ho trovato una palla di cristallo nel mio girovagare che ho messo sulla colonna nelle case dopo l'ascensore mi porta dal mago. ho messo tutte le rotelle sul muro sotto la campana e credo che manchi ancora qualcosa, ho un disco di vinile che devo sistemare è infinito stò gioco
sono di nuovo ferma uffa!!!!!!!
ciao a tutti uwetta, hai trovato il chakra sulla fronte dell'animale morto che si trova a sx del ponte dopo la montagna di sabbia? dentro la pancia da aprire con il coltello, ha anche il fusibile
seguito le rotaie a sinistra del sentiero dopo la cascata di sabbia tolto ruota dal cassone ora ferma di nuovo
dove stanno le rotaie no ora guardo grazie
ora non mi ricordo dove era l'aggeggio a cui mancava il fusibile ahahahah
grazie trovato anche io non ricordo però deve essere nella casa con il portico e la mezza luna come finestrone prova
trovato
nella bocca dell'animale ho trovato una moneta
è a dx del ponte dopo la casa coi tunnel, è una specie di trivella ma non so cosa ho azionato
è vero scusa, pure una moneta nella bocca, mi ero dimenticata
il chakra credo vada in una delle casette dove c'è quello spazio ovale ora provo ed ho trovato la trivella
il tubo curvo va nella grande tromba della casa coi tunnel
credo che la trivella abbia riempito una delle tre colonne che ci sono all'interno della casa con il finestrone ( scala sinistra primo cunicolo)
grazie ora ci vado
nella casa coi tunnel, entrando nella porta di sx al primo piano si trova un macchinario con degli indicatori di livello, credo che si attivano azionando le trivelle, quindi mi sa che ne manca una, infatti c'è il vecchietto in un'altra stanza che ha un fusibile in mano e non ce lo vuole dare
ho messo il chakra dove ho detto prima e ho ottenuto sembra un microfono
brava!! andava proprio li il chakra!!!
dato il microfono al vecchio ora ho il fusibile ma io ho solo una colonna attiva del rilevatore
brava! io ne ho due ora cerco di ricordarmi dov'è la seconda trivella. però non ho visto la terza boh
la seconda è fuori dalla casa dei tunnel a destra tra i tralicci e quei massi strani
si, e l'altra è a dx della sabbia che cade, dentro la grotta
me ne manca una
hai trovato un disco in vinile ? che ne hai fatto se l'hai trovato
mi manca un fusibile dove l'hai trovato?
si, l'ho trovato ma ancora non l'ho usato. io ho anche comprato una chiave inglese dall'omino delle grotte, non si sa mai!! ahahaha
non me lo ricordo mica! però l'ho trovato piuttosto presto, all'inizio del gioco, più o meno
ha me manca il fusibile ed ho la chiave inglese
pazienza torno ad errare per le lande oscure ahahahaah
mi dispiace ma stò gioco ti manda fuori di testa.:)
la ballpen e il filo con l'amo li hai usati?
no non ancora
io sono proprio bloccata....e stanca..
una trivella è all'inizio del gioco ma non centra nulla con quelle successive con il martello rompo alcuni macchinari ma non succede nulla
si salva in automatico il gioco? spero di si, io ora smetto. ciao e grazie
provo ancora un po' poi smetto anche io
grazie a te ciao
finalmente trovato fusibile appena a sinistra del ponte di sabbia cliccare sul muro a sinistra e mettere i tre coins su un tre piedi la campana si alza e sotto c'è il fusibile ricordate di cliccare ovunque perchè ci sono dei posti nascosti
allora trovata terza macchina: usare la carta tarocco , trovata dal mago sopra spiego come raggiungerlo, in fondo alle rotaie sul pannello davanti alla porta chiusa.
smetto qui se qualcuno va avanti sarà il benvenuto il gioco è lungo e dispersivo un intricato miscuglio di azioni da fare pazienza alla prossima ciao
per chi vuole leggere: lo scopo del gioco è quello di suonare il corno che allontana la nebbia risalire la montagna e arrivare in città, poi ci sono dei chiamiamoli sotto giochi in cui utilizzi gli oggetti disseminati ho letto varie soluzioni e tutte, pur diverse, andavano bene divertitevi ciao
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