domenica 13 novembre 2011

ESCAPE FROM THE BRICK ROOM


Da tesshi -e ecco la stanza di mattoni,uniamo le forze per trovare il modo di uscire!




56 commenti:

stefano ha detto...

presi fiammiferi e pinza cliccando il quadro , bisogna cliccare gli angoli e formare la parola WELCOME, con il mio inglese fin qui ci arrivo ahah

stefano ha detto...

dal tavolo di dx 4 sottobicchieri e a dx dello stereo pezzo di canalina

mara ha detto...

io ho anche bastone e sottobicchieri o tappo sughero nn capisco...

mara ha detto...

ecco si era una pezzo canalina e nn bastone...vabbè con te nn c'è storia:)) troppo veloce ciaoooooooo

stefano ha detto...

cliccando il pulsante sotto il quadro si accende segna un percorso e bisogna guardare il colore degli uccelli sullo scaffale credo serva per il pannello a sx dei 2 tavoli , io devo lasciare :(

stefano ha detto...

l'ordine dei colori è
BGRRBRGBG

i tasti sono

123313212

presa chiave c'è anche un buco

stefano ha detto...

aperta anta dentro bottiglia va dentro quel coso bianco sul bancone si accendo lucine ma non so a che serve

lucky ha detto...

bloccata...nn capisco l'indizio dei semi delle carte.

lucky ha detto...

ste la bottiglia serve x aprire l'anta con stella cerchio e quadrato.

stefano ha detto...

la bottiglia si può versare nei 3 contenitori sopra il mobile e da cacciavite

lucky ha detto...

devi svuotarne un po sull'aggeggio sul mobile con le ampolle,prendere bottiglia e portarla sul misuratore ,contare i pallini.riprenderla e portarla di nuovo alle ampolle ,sistemarla sotto e svuotare ampolla con tasto sotto.
fare il tutto con tt e 3 le ampolle

stefano ha detto...

ciao , ho provato a sommare i 4 numeri ma non va :(

stefano ha detto...

ok faccio dopo

lucky ha detto...

non devi sommare
ogni svuotamento e relativa misura è il numero corrispondente.
a me è venuta fuori stella x prima ,con l'ampolla lasciata piena sn andata a misurare e c'erano 3 pallini accesi.3 è il numero x stella

lucky ha detto...

poi svuoti ampolla in bottiglia e riempi seconda ampolla e rivai a misurare e conti i pallini

stefano ha detto...

Lu intendevo sommare i 4 semi delle carte

lucky ha detto...

però ora sn bloccata e nn so che fare.
ho tagliato solo l'asta in 2 pezzi con la pinza

lucky ha detto...

uh...scusa nn capivo infatti cosa sommavi......

mara ha detto...

io ho 3 per la stella .7 per il quadrato ma per il cerchio nn ho nulla..quando ho messo la bottiglia sulla terza ampolla mi si è aperto sportello e dato cacciavite..

lucky ha detto...

mara devi portare la bottiglia sul misuratore anche x la terza ampolla ,riprendi la bottiglia e vai a misurare

stefano ha detto...

a me ha dato cerchio 5

lucky ha detto...

l'ultimo num. è 5

mara ha detto...

ok grazie nn mi ero accorta che la bott. fosse in item..presa ciotola

stefano ha detto...

le lucine verdi che si accendono non potrebbe essere l'indizio per le frecce dello sportello?

mara ha detto...

aperto anche l'armadietto con i segni dello zodiaco e preso specie di cavatappi

stefano ha detto...

come?

mara ha detto...

se guardi facendoli scorrere c'è solo un segno comune a tutti e tre ed è quella specie di N con ricciolo :))

mara ha detto...

devo andare in cucina :((

stefano ha detto...

trovato tre segni uguali , una specie di N con il riccioletto

stefano ha detto...

grazie , scappo pure io sennò mi si brucia il sugo ahahah

stefano ha detto...

è una maniglia da usare nello sportellino di sx , abbassa una tenda con la scritta welcome e a dx fa cadere una pallina che si prende con la canalina dentro una chiave , scappo ciao ciao

lucky ha detto...

entrata in altra stanzetta ,altri codici trovati + ombrello.

lucky ha detto...

ribloccata ,nn riesco ad unire nessun oggetto con lo scotcht

Alessio Di Gesù ha detto...

Pensavo che la sequenza dei pallini verdi aprisse la porta nell'altra stanza ma non va.....a dopo

lucky ha detto...

devo lasciare anch'io ,a dopo

stefano ha detto...

a me si è asperta la porta dentro scotch e indizio per pulsanti mobile ( credo)

pallini

a dopo :)

stefano ha detto...

aperto sportello preso ippopotamo , sopra ci va la ciotola

mara ha detto...

con l'indizio frecce dentro l'armadio aperto armadietto e trovato ippopotamo di legno..

immagine

mara ha detto...

poi va messo dietro il quadro aperto all'inizio

stefano ha detto...

canalina tagliata in 2 con la pinza e messi sulle zampe dell'ippopotamo e fissati con il nastro

malva ha detto...

si che va mamozio..

stefano ha detto...

poi ci vanno i 2 tondini di ferro e i 4 dischi , la macchinina va nel tunnel sotto il quadro

stefano ha detto...

l'ombrello si gira ma non riesco a farci niente , poi cè il filo in alto nell'altra stanza e il codice con i semi delle carte

mara ha detto...

ecco allora finisci tu:)

malva ha detto...

come si taglia il filo? e i fiammiferi?

stefano ha detto...

se lo sapessi lo direbbi :)))))))

malva ha detto...

trovata candela nel primo armadietto...indicazione anche per l'equazione

stefano ha detto...

grazie , codice 4357 , presa leva

malva ha detto...

unire con lo sctch la candela all'ombrello

malva ha detto...

si deve riprendere l'ippopotamo....aiutoooooooo

stefano ha detto...

messa leva nell'altra stanza , accesa candela e unita all'ombrello e nastrato , bruciato filo e spostata leva la macchinina torna indietro con la chiave .salvare prima di uscire

mara ha detto...

la moneta felice ...guardare la chiave:)

malva ha detto...

happy coin? o ce lo facciamo bastare cosi?

malva ha detto...

uscita grazie mille!!!!

stefano ha detto...

grazie , altro codice 1977

stefano ha detto...

ciao e grazie :)