cliccando sul sasso che sporge a sx sul totem compare una mano nell'acqua,preso anche una specie di bastone a dx...sulla testa della ragazza bionda ho preso una rete che ho combinato con il bastone e ho preso il pesce.Ho messo il pesce nella mano sporgente e ha lanciato la lisca sulla sponda.ho cliccato un uccellino sull'albero di sx e ho avuto piuma.Vedo anche una ragnatela sull'albero ma nn posso prenderla.
Ciao! dovete cliccare un uccellino per volta e poi scriverlo sul foglio, poi dare foglio alla mano. Io sono bloccata alla seconda schermata :-( Chiedete per aiuti
Ciao Puffa, devi cliccare la ragazza sulla riva che ti dirà la melodia, ogni uccellino ha un canto diverso: clicca sul primo uccellino, quello sulla riva, mentre lui canta prendi il foglio e mettilo sull'uccellino, lo stesso fai con gli altri due ((il secondo è quello sull'albero e il terzo è quello sul totem)
boh... prova a rileggere quello che dice la ragazza e a sentire il canto di ogni uccellino, forse mi ricordo male l'ordine... cmq attenta perchè puoi scrivere solo tre righe sul foglio, quindi se per errore clicchi 2 volte su un uccellino, ti sballa tutto...
io ho cliccato su quello sull'albero: elenca le varie attività durante la giornata :-) evidenzia il pallone e metti gli oggetti del totem intorno al l'esagono centrale, seguendo il calendario delle attività... clicca al centro e ...BOOOOM!
trovato: per aprire la porta mettere i soliti oggetti del totem secondo l'rdine scritto sotto, ossia: teschio, serpente, pesce mano e pianta, ora ho a che fare con un alieno...
yes! mi sono impazzita per tirarli fuori dalle gabbie! prendere il foglio di carta attaccato alla cella centrale, prendere il bambù e usare la cerbottana su pipistrello, pulsanti e sasso a terra... menomale che ho proiettili infiniti... alla fine ci sono riuscita: cliccare nell'ordine pulsante di mezzo, pipistrello, pulsante in basso, pietra e pulsante in alto. siate veloci! il pipistrello tocca i fili e sblocca le celle...
ok... girellando tra le schermate ho capito che voleva un calzino di Otto, che in cambio vuole una radice... ho trovato una carota nella schermata del micetto, una in quella della porta e la terza credo dove c'è quell'affare trasparente... insomma dopo mi ha dato sto benedetto calzino e l'ho messo nel coso trasparente... ora cerca un telecomando
48 commenti:
cliccando sul sasso che sporge a sx sul totem compare una mano nell'acqua,preso anche una specie di bastone a dx...sulla testa della ragazza bionda ho preso una rete che ho combinato con il bastone e ho preso il pesce.Ho messo il pesce nella mano sporgente e ha lanciato la lisca sulla sponda.ho cliccato un uccellino sull'albero di sx e ho avuto piuma.Vedo anche una ragnatela sull'albero ma nn posso prenderla.
altra piuma a sx del ragazzo biondo nell'acqua,sempre il ragazzo biondo dice che sente qualcosa in fondo ai piedi ma nn riesco a prendere nulla ...uff
terza piuma sull'albero un po' a dx della ragnatela su un ramo:)
trovata la quarta ahaha sulla sponda di dx tra il verde...
allora..ho dato le piume al ragazzo sulla riva di dx e ha cantato una melodia ,sono arrivati alcuni uccellini..
fra i sassi dietro al ragazzo biondo ho preso foglio e matita.
e poi? non la ridice la melodia......
ah si lo dice la ragazza di fianco, ma non funziona
ma dove siete???
lo lascio,non ho più tempo mi dispiace:)
Ciao! dovete cliccare un uccellino per volta e poi scriverlo sul foglio, poi dare foglio alla mano. Io sono bloccata alla seconda schermata :-( Chiedete per aiuti
ciao Gabri, ma come si fa a scrivere la melodia?
Ciao Puffa, devi cliccare la ragazza sulla riva che ti dirà la melodia, ogni uccellino ha un canto diverso: clicca sul primo uccellino, quello sulla riva, mentre lui canta prendi il foglio e mettilo sull'uccellino, lo stesso fai con gli altri due ((il secondo è quello sull'albero e il terzo è quello sul totem)
Grazie
scritto sul foglio, ma la mano dice che non è questa la melodia
boh... prova a rileggere quello che dice la ragazza e a sentire il canto di ogni uccellino, forse mi ricordo male l'ordine... cmq attenta perchè puoi scrivere solo tre righe sul foglio, quindi se per errore clicchi 2 volte su un uccellino, ti sballa tutto...
ciao a me ha funzionato in quel modo , sono fermo al totem
messo mano , serpente , teschio, pesce e foglia
ok, grazie!!
Ciao Stefano, devi riprendere gli oggetti nell'ordine scritto in basso al totem
grazie , seconda schermata
presa punta e credo pane
noce di cocco palma in alto a dx
si, è pane... che punta?
e sasso a sx della statua
punta di una freccia
immagine
non l'ho trovata! sbriciola il pane col sasso, mettilo nell'acqua e prendi il pesce
con la punta tagliato ramoscello vicino cascata
grazie , unito ramoscello a punta fatta lancia
Grazie! ... e chi l'aveva vista! :-)
spacca la noce di cocco sul masso nell'acqua e col sasso prendi anche il cartello così avrai anche elmo e scudo
lancia data al ragazzo
grazie , messo il pesce a terra sul sasso davanti statua :))))
e adesso? c'è un gattino
cliccato sul mattoncino più a dx altra schermata
io ho cliccato su quello sull'albero: elenca le varie attività durante la giornata :-) evidenzia il pallone e metti gli oggetti del totem intorno al l'esagono centrale, seguendo il calendario delle attività... clicca al centro e ...BOOOOM!
ma i simboli vanno anche sulla porta , ma non trovo l'ordine :(((
credo di dover ricominciare... sono andativia su una zattera... :-(
ok esploso tutto , forse sono 2 finali , se si mette a dx della porta si ha un altro finale
ahah mi fermo qui , ciao e grazie :)
ci riprovo ed eventualmente aggiorno :-)
Ciao e grazie a te :-) alla prossima
ok ciao
trovato: per aprire la porta mettere i soliti oggetti del totem secondo l'rdine scritto sotto, ossia: teschio, serpente, pesce mano e pianta, ora ho a che fare con un alieno...
prosegue ancora?
yes! mi sono impazzita per tirarli fuori dalle gabbie! prendere il foglio di carta attaccato alla cella centrale, prendere il bambù e usare la cerbottana su pipistrello, pulsanti e sasso a terra... menomale che ho proiettili infiniti... alla fine ci sono riuscita: cliccare nell'ordine pulsante di mezzo, pipistrello, pulsante in basso, pietra e pulsante in alto. siate veloci! il pipistrello tocca i fili e sblocca le celle...
ok... girellando tra le schermate ho capito che voleva un calzino di Otto, che in cambio vuole una radice... ho trovato una carota nella schermata del micetto, una in quella della porta e la terza credo dove c'è quell'affare trasparente... insomma dopo mi ha dato sto benedetto calzino e l'ho messo nel coso trasparente... ora cerca un telecomando
non ho trovato il telecomando, ma ho ripreso il pallone, messi gli oggetti secondo l'ordine e BOOOOMMMM, ma stavolta sulla zattera ci stanno tutti:-)
azz io ho lasciato a metà gioco :))
grazie
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