Dalla prima schermata si va a dx. A dx del mobile c'è un piede di porco. Torniamo indietro e cliccando sul pavimento a sx si usa il piede di porco sulla striscia marrone tra lo zoccolo ottenendo un verme di terra. Due volte a dx e sopra ilmobile c'è un attrezzo che non ricordo come si chiama :p Ancora a dx: dietro la poltrona un acquario; sopra la libreria un martello. Dietro al letto ci sono degli occhiali con i quali si vedono dei colori sullo sgabello di fronte alla libreria (giallo, blu, giallo) che vanno inseriti nel comodino accanto al letto: si prende la parte di qualcosa.
Unendo lima e martello e passandoli sopra la specchiera-attacapanni si ottiene la chiave per aprire la porta per la vasca. Si mette il pesce in acqua, gli si dà il verme e lui consegna la parte di chiave mancante. Le due parti vanno unite e usate sulla porta. Fuori! :)
3 commenti:
Dalla prima schermata si va a dx. A dx del mobile c'è un piede di porco.
Torniamo indietro e cliccando sul pavimento a sx si usa il piede di porco sulla striscia marrone tra lo zoccolo ottenendo un verme di terra.
Due volte a dx e sopra ilmobile c'è un attrezzo che non ricordo come si chiama :p
Ancora a dx: dietro la poltrona un acquario; sopra la libreria un martello.
Dietro al letto ci sono degli occhiali con i quali si vedono dei colori sullo sgabello di fronte alla libreria (giallo, blu, giallo) che vanno inseriti nel comodino accanto al letto: si prende la parte di qualcosa.
la pass colorata cambia per tutti
Unendo lima e martello e passandoli sopra la specchiera-attacapanni si ottiene la chiave per aprire la porta per la vasca. Si mette il pesce in acqua, gli si dà il verme e lui consegna la parte di chiave mancante.
Le due parti vanno unite e usate sulla porta. Fuori! :)
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